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목록코틀린 (2)
모르는게 많은 개발자
코틀린을 문법을 한번에 총정리 하려한다.(까먹을 때마다 찾아보려고..) 1. 변수 var : 변수값 변경 가능 val : 선언시에만 초기화 가능(변경 불가능) -> JAVA의 final fun main(){ var a: Int //자료형 선언시 -> 변수: type a = 123 print(a) } fun main(){ val b: Int = 1232 b = 3 //중간에 값을 못바꾸기 때문에 에러 print(b) } ? : 변수의 값이 null일 수 있다는 것을 표시(?를 표시 하지 않으면 선언시 null이 될 수 없음) fun main(){ var a: Int? = null print(a) } //출력 : null 2. 형변환 코틀린에서는 to변수()를 통해 형변환 가능 ※코틀린은 암시적 형변환을 지..
코틀린 언어가 안드로이드 공식언어로 채택된 현재 자바로만 안드로이드 개발을 하면 안될 것 같아 코틀린을 공부하고 있다. 앞으로 코틀린의 문법을 계속 포스팅할 계획이다. 오늘은 클래스 구조와 선언 방법을 포스팅 하려 한다. 1. 클래스 기본 구조 class Person constructor() { } 코틀린 코드의 기본적인 구조이다. 자바랑 비교했을 때 다를 바 없어보이지만 Person옆에 constructor( ) 있다는게 다르다는 것을 알 수 있다. 뜻 그대로 constructor( )를 통해 생성자를 정의 할 수 있다. 즉, ( )안에는 변수들이 들어갈 수 있다. //constructor 생략 가능 class Person(var a:String, val b:Int) { } 이런식으로 생성자의 인자를 ..